发布于 2015-02-02 09:13:03 | 174 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

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Windows操作系统

Microsoft Windows,是微软公司制作和研发的一套桌面操作系统,它问世于1985年,起初仅仅是MS-DOS模拟环境,后续的系统版本由于微软不断的更新升级,不但易用,也慢慢的成为家家户户人们最喜爱的操作系统。


毫无疑问,上月底最大的事件之一就是微软的 Windows 10 发布会。该操作系统是微软目前为止最新、最令人印象深刻的操作系统,并且首次实现全平台运行,包括 PC、智能手机、平板电脑和 Xbox One 主机等等。 在 Windows 10 发布会之前,微软对即将讲解的部分夸大了宣传,其中一点让 PC 平台上的游戏玩家无法自拔,因为当时传出的惊喜称像《光环(Halo)》这类的主机独占游戏也将照顾 PC 玩家。

然而,实际上发布会期间却没有太令玩家兴奋的地方,所谓的照顾也只是将游戏串流到 PC 的功能而已。

当然,从各个方面来看,微软做得已经相当不错了,因为其意图很明显,微软如今更在乎 PC 平台上的玩家了,并且尝试通过不同的方式推动 Xbox One 和整个 Xbox 平台的发展,以获取更大的收入和利润,这是今天每一个企业都会做的事情。

Xbox 应用程序潜力无限

如今微软的政策发生了改变,Windows 10 操作系统将默认配备 Xbox 应用程序,因此不久之后 PC 玩家也可以直接与 Xbox Live 好友进行互动,不同平台上的成就值也将相互打通,曾经玩过的 Xbox 游戏所获成就 PC 上可以接着继续创造。

Xbox Live 在线服务将被微软带到新操作系统上,简单的说,PC 用户可以与 Xbox 游戏机用户进行语音,或者是玩某些已被支持的跨平台游戏,比如即将发布的《神鬼寓言:传奇(Fable Legends)》,原本只是 Xbox One 独占的作品很快将登陆 PC 平台,微软证实该游戏两个平台之间的用户可以直接跨平台对战。

该游戏的出现自然而然铺平了其他游戏考虑跨平台玩法的到来,相当于敞开大门,不出意外的话,微软秋季发布的自家游戏《光环5:守护者(Halo 5:Guardians)》也将实现跨平台特性,可同时在 PC 和 Xbox One 上运行。当然,这得得益于 PC 和 Xbox One 相同的硬件架构,使得游戏开发和移植变得更容易,不过微软还需为跨平台游戏保持足够的投入。

DirectX 12 令人印象深刻,附属的游戏功能也不错

最新仅适用于 Windows 10  设计的图形 API 接口 DirectX 12 已经登场,这可能是 PC 玩家最值得高兴的事情,因为微软声称 DirectX 12 将大幅提升游戏的性能,并带来更丰富的视觉效果,而且很多流行的技术已经确定将支持 DirectX 12,比如虚幻引擎 4 和 Unity 已经支持DirectX 12。

另一个 Windows 10 的功能也让玩家满心欢喜,微软表示 Xbox One 上运行的游戏支持通过串流的形式在 PC 上玩。不过某些情况下,可能玩家游戏玩得没有那么爽,因为大多数 PC 玩家的台式机电脑,无论是显示设备的分辨率,还是硬件图形处理输出的帧率都明显比 Xbox One 更好,所以真正要玩爽还是各自玩各自的效果最好。

Windows 10 还有一个不再需要玩家自购视频采集卡的功能:Game DVR,现在已直接内置于操作系统,因此游戏录制、编辑功能所有玩家都能轻松完成,同时支持将最精彩的游戏时刻分享给多台不同设备上 Xbox Live 好友或者推送社交网站上,与全球更多的玩家建立联系。

玩家很看好Windows 10

总的来说,大多数 PC 用户和游戏玩家对全新的 Windows 10 更多的是好评,无论从易用性还是所谓的可玩性角度来看。而对于微软,只是希望这些所有的新特性能够带来用户的增长,毕竟微软声称该新系统很多功能上的改进都是听取民意而来。微软也表示,游戏是 Windows 10 的成败至关重要的一环。



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