发布于 2015-06-11 07:10:11 | 195 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

这里有新鲜出炉的Python多线程编程,程序狗速度看过来!

Python编程语言

Python 是一种面向对象、解释型计算机程序设计语言,由Guido van Rossum于1989年底发明,第一个公开发行版发行于1991年。Python语法简洁而清晰,具有丰富和强大的类库。它常被昵称为胶水语言,它能够把用其他语言制作的各种模块(尤其是C/C++)很轻松地联结在一起。


本文实例分析了python中的全局变量用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:

Python是一种面向对象的开发语言,在函数中使用全局变量,一般应作全局变量说明,只有在函数内经过说明的全局变量才能使用,这里就来介绍下Python全局变量有关问题。

首先应该说明的是需要尽量避免使用Python全局变量。不同的模块都可以自由的访问全局变量,可能会导致全局变量的不可预知性。对全局变量,如果程序员甲修改了_a的值,这时可能导致程序中的错误。这种错误是很难发现和更正的。

全局变量降低了函数或模块之间的通用性,不同的函数或模块都要依赖于全局变量。同样,全局变量降低了代码的可读性,阅读者可能并不知道调用的某个变量是全局变量。 但是某些时候,Python全局变量能够解决局部变量所难以解决的问题。事物要一分为二。 python里面全局变量有两种灵活的用法:

gl.py:

gl_1 = 'hello'
gl_2 = 'world'

在其它模块中使用

a.py:

import gl 
def hello_world() 
  print gl.gl_1, gl.gl_2 

b.py:

import gl 
def fun1() 
  gl.gl_1 = 'Hello'
  gl.gl_2 = 'World'
def modifyConstant() : 
    global CONSTANT 
    print CONSTANT 
    CONSTANT += 1 
    return 
if __name__ == '__main__' : 
    modifyConstant() 
    print CONSTANT

1 声明法

在文件开头声明Python全局变量variable, 在具体函数中使用该变量时,需要事先声明 global variable,否则系统将该变量视为局部变量。 CONSTANT = 0  (将全局变量大写便于识别)

2模块法(推荐)

推荐!

gl.py:

gl_1 = 'hello'
gl_2 = 'world'

在其它模块中使用

a.py:

import gl 
def hello_world() 
  print gl.gl_1, gl.gl_2 

b.py:

import gl 
def fun1() 
  gl.gl_1 = 'Hello'
  gl.gl_2 = 'World'
def modifyConstant() : 
    global CONSTANT 
    print CONSTANT 
    CONSTANT += 1 
    return 
if __name__ == '__main__' : 
    modifyConstant() 
    print CONSTANT 


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