发布于 2015-06-14 01:45:23 | 166 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网络整理

While 循环

while循环运行一系列语句直到条件变成false。这类循环适合使用在第一次迭代前迭代次数未知的情况下。Swift 提供两种while循环形式:

  • while循环,每次在循环开始时计算条件是否符合;
  • do-while循环,每次在循环结束时计算条件是否符合。

While

while循环从计算单一条件开始。如果条件为true,会重复运行一系列语句,直到条件变为false

下面是一般情况下 while 循环格式:

while condition {
statements
}

下面的例子来玩一个叫做蛇和梯子(Snakes and Ladders)的小游戏,也叫做滑道和梯子(Chutes and Ladders)

image

游戏的规则如下:

  • 游戏盘面包括 25 个方格,游戏目标是达到或者超过第 25 个方格;
  • 每一轮,你通过掷一个 6 边的骰子来确定你移动方块的步数,移动的路线由上图中横向的虚线所示;
  • 如果在某轮结束,你移动到了梯子的底部,可以顺着梯子爬上去;
  • 如果在某轮结束,你移动到了蛇的头部,你会顺着蛇的身体滑下去。

游戏盘面可以使用一个Int数组来表达。数组的长度由一个finalSquare常量储存,用来初始化数组和检测最终胜利条件。游戏盘面由 26 个 Int 0 值初始化,而不是 25 个(由025,一共 26 个):


let finalSquare = 25
var board = Int[](count: finalSquare + 1, repeatedValue: 0)

一些方块被设置成有蛇或者梯子的指定值。梯子底部的方块是一个正值,使你可以向上移动,蛇头处的方块是一个负值,会让你向下移动:


board[03] = +08; board[06] = +11; board[09] = +09; board[10] = +02
board[14] = -10; board[19] = -11; board[22] = -02; board[24] = -08

3 号方块是梯子的底部,会让你向上移动到 11 号方格,我们使用board[03]等于+08(来表示113之间的差值)。使用一元加运算符(+i)是为了和一元减运算符(-i)对称,为了让盘面代码整齐,小于 10 的数字都使用 0 补齐(这些风格上的调整都不是必须的,只是为了让代码看起来更加整洁)。

玩家由左下角编号为 0 的方格开始游戏。一般来说玩家第一次掷骰子后才会进入游戏盘面:


var square = 0
var diceRoll = 0
while square < finalSquare {
    // 掷骰子
    if ++diceRoll == 7 { diceRoll = 1 }
    // 根据点数移动
    square += diceRoll
    if square < board.count {
        // 如果玩家还在棋盘上,顺着梯子爬上去或者顺着蛇滑下去
        square += board[square]
    }
}
println("Game over!")

本例中使用了最简单的方法来模拟掷骰子。 diceRoll的值并不是一个随机数,而是以0为初始值,之后每一次while循环,diceRoll的值使用前置自增操作符(++i)来自增 1 ,然后检测是否超出了最大值。++diceRoll调用完成,返回值等于diceRoll自增后的值。任何时候如果diceRoll的值等于7时,就超过了骰子的最大值,会被重置为1。所以diceRoll的取值顺序会一直是12345612

掷完骰子后,玩家向前移动diceRoll个方格,如果玩家移动超过了第 25 个方格,这个时候游戏结束,相应地,代码会在square增加board[square]的值向前或向后移动(遇到了梯子或者蛇)之前,检测square的值是否小于boardcount属性。

如果没有这个检测(square < board.count),board[square]可能会越界访问board数组,导致错误。例如如果square等于26, 代码会去尝试访问board[26],超过数组的长度。

当本轮while循环运行完毕,会再检测循环条件是否需要再运行一次循环。如果玩家移动到或者超过第 25 个方格,循环条件结果为false,此时游戏结束。

while 循环比较适合本例中的这种情况,因为在 while 循环开始时,我们并不知道游戏的长度或者循环的次数,只有在达成指定条件时循环才会结束。

Do-While

while循环的另外一种形式是do-while,它和while的区别是在判断循环条件之前,先执行一次循环的代码块,然后重复循环直到条件为false

下面是一般情况下 do-while循环的格式:

do {
statements
} while condition

还是蛇和梯子的游戏,使用do-while循环来替代while循环。finalSquareboardsquarediceRoll的值初始化同while循环一样:


let finalSquare = 25
var board = Int[](count: finalSquare + 1, repeatedValue: 0)
board[03] = +08; board[06] = +11; board[09] = +09; board[10] = +02
board[14] = -10; board[19] = -11; board[22] = -02; board[24] = -08
var square = 0
var diceRoll = 0

do-while的循环版本,循环中第一步就需要去检测是否在梯子或者蛇的方块上。没有梯子会让玩家直接上到第 25 个方格,所以玩家不会通过梯子直接赢得游戏。这样在循环开始时先检测是否踩在梯子或者蛇上是安全的。

游戏开始时,玩家在第 0 个方格上,board[0]一直等于 0, 不会有什么影响:


do {
    // 顺着梯子爬上去或者顺着蛇滑下去
    square += board[square]
    // 掷骰子
    if ++diceRoll == 7 { diceRoll = 1 }
    // 根据点数移动
    square += diceRoll
} while square < finalSquare
println("Game over!")

检测完玩家是否踩在梯子或者蛇上之后,开始掷骰子,然后玩家向前移动diceRoll个方格,本轮循环结束。

循环条件(while square < finalSquare)和while方式相同,但是只会在循环结束后进行计算。在这个游戏中,do-while表现得比while循环更好。do-while方式会在条件判断square没有超出后直接运行square += board[square],这种方式可以去掉while版本中的数组越界判断。

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