发布于 2016-01-12 02:55:47 | 174 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

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XMake 自动构建工具

XMake 是一个跨平台自动构建工具,支持在各种主流平台上构建项目,类似 cmake、automake、premake,但是更加的方便易用,工程描述语法更简洁直观,支持平台更多,并且集创建、配置、编译、打包、安装、卸载、运行于一体。


xmake现在已经被homebrew收录,macosx/linux上可以通过homebrew/linuxbrew进行快速安装。。

v1.0.4更新:

  1. 增加对windows汇编器的支持

  2. 增强add_files接口,支持直接添加*.o/obj/a/lib文件,并且支持静态库的合并

  3. 为xmake create增加一些新的工程模板,支持tbox版本

  4. 支持swift代码

  5. 修复和增强工具链检测

  6. 针对-v参数,增加错误输出信息

  7. 裁剪xmake的安装过程,移除一些预编译的二进制程序,修复linux x86_64下安装失败问题

  8. 增加apple编译平台:watchos,watchsimulator的编译支持

  9. 增加对windows: x64, amd64, x86_amd64架构的编译支持

  10. 实现动态库和静态库的快速切换

  11. 添加-j/--jobs参数,手动指定是否多任务编译,默认改为单任务编译

  12. 修复一些安装脚本的bug, 改成外置sudo进行安装

简介

XMake是一个跨平台自动构建工具,支持在各种主流平台上构建项目,类似cmake、automake、premake,但是更加的方便易用,工程描述语法更简洁直观,支持平台更多,并且集创建、配置、编译、打包、安装、卸载、运行于一体。

支持特性

  1. 支持windows、mac、linux、ios、android等平台,自动检测不同平台上的编译工具链(也可手动配置) 编译windows项目采用原生vs的工具链,不需要使用cygwin、mingw(当然这些也支持)

  2. 支持自定义平台编译配置,可以很方便的扩展第三方平台支持

  3. 采用lua脚本语法描述项目,描述规则简单高效,逻辑规则可灵活修改,并且不会生成相关平台的工程文件,是工程更加简单明了

  4. 支持创建模板工程、配置项目、编译项目、运行、打包、安装和卸载等常用功能(后续还会增加:自动生成文档、调试等模块)

  5. 支持编译c/c++/objc/swift成静态库、动态库、命令行可执行程序(后续还会增加:mac、ios、android的app的生成规则)

  6. 提供丰富的工程描述api,使用简单灵活,例如添加编译文件只需(还支持过滤排除):

    add_files("src/*.c", "src/asm/**.S", "src/*.m")

  7. 支持头文件、接口、链接库依赖、类型的自动检测,并可自动生成配置头文件config.h

  8. 支持自定义编译配置开关,例如如果在工程描述文件中增加了enable_xxx的开关,那么配置编译的时候就可以手动进行配置来启用它:

    xmake config --enable_xxx=true

  9. 提供一键打包功能,不管在哪个平台上进行打包,都只需要执行一条相同的命令,非常的方便

  10. 支持自定义编译工具和规则,例如想要增加对masm/yasm的编译规则,只需将自己写的masm.lua/yasm.lua规则文件,放到当前项目目录下即可。。

  11. 支持全局配置,一些常用的项目配置,例如工具链、规则描述等等,都可以进行全局配置,这样就不需要每次编译不同工程,都去配置一遍

  12. 除了可以自动检测依赖模块,也支持手动强制配置模块,还有各种编译flags。

简单例子

创建一个c++ console项目:

    xmake create -l c++ -t 1 console
 or xmake create --language=c++ --template=1 console

工程描述文件:xmake.lua

add_target("console") 
    set_kind("binary") 
    add_files("src/*.c")

配置工程:

这个是可选的步骤,如果只想编译当前主机平台的项目,是可以不用配置的,默认编译release版本。 当然每次配置都会被缓存,不需要每次全部重新配置。

   xmake f -p iphoneos -m debug
or xmake f --ldflags="-Lxxx -lxxx" or xmake f --plat=macosx --arch=x86_64
or xmake config --plat=iphoneos --mode=debug
or xmake config --plat=iphonesimulator
or xmake config --plat=android --arch=armv7-a --ndk=xxxxx
or xmake config --cross=i386-mingw32- --toolchains=/xxx/bin
or xmake config --cxflags="-Dxxx -Ixxx" or xmake config --help

编译工程:

   xmake
or xmake -r
or xmake --rebuild

运行目标:

   xmake r console
or xmake run console

打包所有:

   xmake p
or xmake p --archs="armv7, arm64" or xmake package
or xmake package console
or xmake package -o /tmp
or xmake package --output=/tmp

安装目标:

   xmake i
or xmake install
or xmake install console
or xmake install -o /tmp
or xmake install --output=/tmp

详细使用方式和参数说明,请参考文档 或者运行:

   xmake -h
or xmake --help
or xmake config --help
or xmake package --help
...

也可以参考一些使用xmake的项目:

后续工作

  1. 完善打包模块,支持对ios、mac、android的app进行一键打包和签名,生成.ipa、.apk、.app、.deb、.rmp的应用和安装包文件

  2. 完善安装功能,支持对ios、android的app进行安装到设备

  3. 实现调试功能,实现在pc、ios、android等设备进行真机调试

  4. 实现自动生成doxygen文档功能

  5. 增加一些实用的工程描述api,例如:下载api,可以自动下载缺少的依赖库等等。。

  6. 解析automake、cmake的工程,并自动生成xmake的描述文件,实现无缝编译(如果这个实现成功的话,以后移植编译一些开源代码就更方便了)

  7. 实现插件化管理,可以扩展自己的命令、脚本、api、编译平台和工具链

简单例子

-- the debug mode
if modes("debug") then

    -- enable the debug symbols
    set_symbols("debug")

    -- disable optimization
    set_optimize("none")
end

-- the release mode
if modes("release") then

    -- set the symbols visibility: hidden
    set_symbols("hidden")

    -- enable fastest optimization
    set_optimize("fastest")

    -- strip all symbols
    set_strip("all")
end

-- add target
add_target("test")

    -- set kind
    set_kind("static")

    -- add files
    add_files("src/*.c")


历史版本 :
xmake v2.1.8发布,改进对 IDE 和编辑器插件的支持
XMake v2.1.7 版本发布,稳定性修复和细节改进
xmake v2.1.6 发布,稳定性修复和编译改进
xmake v2.1.5 版本正式发布,大量新特性更新
XMake v2.1.4 发布,增加交互式命令执行(REPL)
XMake v2.1.3 版本更新,修复安全和稳定性问题
xmake v2.1.2 版本更新,增强 Visual Studio 工程支持
xmake v2.1.1 发布,基于 Lua 的跨平台构建工具
xmake v2.0.5,基于 Lua 的跨平台自动构建工具
基于Lua的跨平台构建工具:xmake v2.0.4 发布
xmake v2.0.3 发布,基于 Lua 的跨平台构建工具
xmake v2.0.2 更新,基于 lua 的跨平台构建工具
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