发布于 2016-01-13 09:08:57 | 233 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递
Pygame Python游戏模块
Pygame是 跨平台 Python模块,专为电子游戏设计。 包含图像、声音。建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚。基于这样一个设想,所有需要的游戏功能和理念都(主要是图像方面)都完全简化为游戏逻辑本身,所有的资源结构都可以由高级语言提供,如Python。
这篇文章主要介绍了Python基于pygame实现的弹力球效果,涉及pygame图形动态操作的相关的技巧,并附带了完整的源码供读者下载参考,需要的朋友可以参考下
本文实例讲述了Python基于pygame实现的弹力球效果。分享给大家供大家参考,具体如下:
运行效果:


代码部分如下:
#A bouncing ball
import sys, pygame
__author__ = {'name' : 'Hongten',
'mail' : 'hongtenzone@foxmail.com',
'QQ' : '648719819',
'Version' : '1.0'}
pygame.init()
size = width, height = 600, 500
speed = [1, 1]
black = 249, 130, 57
screen = pygame.display.set_mode(size)
ball = pygame.image.load('c:\\py\\ball.png')
ballrect = ball.get_rect()
while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
ballrect = ballrect.move(speed)
if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
speed[0] = -speed[0]
if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
speed[1] = - speed[1]
screen.fill(black)
screen.blit(ball, ballrect)
pygame.display.flip()