发布于 2016-01-23 09:28:03 | 409 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

这里有新鲜出炉的Lua教程,程序狗速度看过来!

Lua 脚本语言

Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua 有一个同时进行的GIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能。


这篇文章主要介绍了C++中调用Lua函数实例,本文给出了Lua和C++的代码,并对步骤做了讲解,需要的朋友可以参考下

唉,今天心情有点糟糕,我就少说一些啰嗦的话了。
(旁白:太好了…)

上一章传送门:/article/16/0123/186235.html

经过前面几章的介绍,相信大家对Lua的堆栈已经比较熟悉了,如果还不是很熟悉的朋友,建议多看几遍前面的教程,或者多敲几次代码。

那么,如果已经对Lua的堆栈比较熟悉,接下来的内容就很简单了。

今天我们来看看C++如何调用Lua的函数,先看看现在Lua文件是什么样的:


-- helloLua.lua文件
myName = "beauty girl"

helloTable = {name = "mutou", IQ = 125}

function helloAdd(num1, num2)
 return (num1 + num2)
end;


我们看到多了个helloAdd函数,那么,现在我们要用C++调用这个函数。
(旁白:肯定又要用到getglobal了,每次都有它~!= =)
 
直接上代码了:

/* C++调用lua的函数 */
void HelloLua::demo3() {
    lua_State* pL = lua_open();
    luaopen_base(pL);

    /* 执行脚本 */     luaL_dofile(pL, "helloLua.lua");

    /* 把helloAdd函数对象放到栈中 */     lua_getglobal(pL, "helloAdd");

    /* 把函数所需要的参数入栈 */     lua_pushnumber(pL, 10);     lua_pushnumber(pL, 5);

    /*         执行函数,第一个参数表示函数的参数个数,第二个参数表示函数返回值个数 ,         Lua会先去堆栈取出参数,然后再取出函数对象,开始执行函数     */     lua_call(pL, 2, 1);

    int iResult = lua_tonumber(pL, -1);     CCLOG("iResult = %d", iResult); }


简单说明一下步骤:
1) 执行脚本(旁白:我就知道你会说废话。。。)
2) 将helloAdd函数放到栈中:lua_getglobal(pL, “helloAdd”) 。(旁白:看吧,我就知道~!)
3) helloAdd有2个参数,我们要把参数传递给lua,所以2个参数都要放到栈里。
4) 第2和第3步已经把函数所需要的数据都放到栈里了,接下来只要告诉lua去栈里取数据,执行函数~! 调用lua_call即可,注释已经很详细了,这里就不重复了。
(旁白:太简单了点吧,反正不管做什么事情,把东西丢到栈里,然后从栈里取东西,就OK了~你可以滚了,以后教程我来写,你负责吐槽~)
 
来,大家忽略旁白,教程什么的还是我来写比较好,主要是,吐槽这工作,不符合我的身份~
(旁白:…我有种被打击了的感觉)
 
本章到此结束,很简单吧?~

下一章我们介绍在Lua中调用C++的函数~!
(旁白:这个我喜欢~!)



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