发布于 2016-01-23 09:28:03 | 342 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

这里有新鲜出炉的Lua教程,程序狗速度看过来!

Lua 脚本语言

Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua 有一个同时进行的GIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能。


这篇文章主要介绍了Lua的堆栈浅析,本文参考游戏人工智能编程案例精粹中的Lua堆栈索引图,画出了自己的一张理解图,需要的朋友可以参考下

上一章传送门:/article/16/0123/186237.html
 
经过上一章的讲解,相信大家也看到了,Lua的堆栈是很重要不可或缺的,就像我的旁白一样(旁白:他竟然赞我了。。。好羞涩~)。虽然看起来没什么用,但是少了又绝对不行。
(旁白:你妹纸的,你这算是赞人吗?)

在这里我仅简单解释一下Lua堆栈的索引,因为我们在很多操作里都涉及到堆栈的索引,比如上一章中我们要从堆栈中取得一个字符串,就必须给出堆栈索引:


/* 获取栈顶的值 */
    const char* str = lua_tostring(pL, 1);

如果对堆栈索引不清晰的话,将会很纠结。

《游戏人工智能编程案例精粹》一书的200页,有一张图,很好地表达了Lua的堆栈索引是如何定义的,我照着画了一张:

(旁白:好丑~!而且还打了一个广告,别以为我不知道~!)
 
我们很明显的看到堆栈的索引方式有两种,一种是正数索引,一种是负数索引。
并且咋一看,好像两种索引方式的规则是相反的,其实不然,我们来认真数数:
1. 正数索引,栈底是1,然后一直到栈顶是逐渐+1,最后变成9(9大于1)
2. 负数索引,栈底是-9,然后一直到栈顶是逐渐+1,最后变成-1(-1大于-9)
(旁白:这,这还真的是一样的~!好神奇!)

对吧,一般像旁白那种人才会认为是相反的规则。
(旁白:吐槽是我的专利= =!)
 
大家不觉得奇怪吗?为什么要用两种方式?好混乱~!
我也觉得,但是有一点好处,看看它们各自的好处:
1. 正数索引,不需要知道栈的大小,我们就能知道栈底在哪,栈底的索引永远是1
2. 负数索引,不需要知道栈的大小,我们就能知道栈顶在哪,栈顶的索引永远是-1
(旁白:又好像有那么一点道理。。。)
 
 
OK,本章到此结束。
 



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