发布于 2016-01-24 08:25:11 | 312 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

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Lua 脚本语言

Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua 有一个同时进行的GIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能。


这篇文章主要介绍了C调用lua函数需要考虑的问题,本文罗列了4条需要注意的问题,并给出了调用实例,需要的朋友可以参考下

需要考虑的问题:

1. 使用 lua_pcall 可以调用 lua 函数,首先把 lua 函数入栈,然后把参数入栈, lua_pcall(luaState, 参数个数, 返回值个数, 0) ;
2. 为了在事件触发时回调 lua 函数,需要把 lua 函数保存起来,使用 luaL_ref(luaState, LUA_REGISTRYINDEX) 将位于栈顶的 lua 函数保存到 LUA_REGISTRYINDEX 表里面, LUA_REGISTRYINDEX 是一个全局表, luaL_ref 将返回 lua 函数在 LUA_REGISTRYINDEX 表中的位置 nRef ;
3. 使用 lua_rawgeti(luaState, LUA_REGISTRYINDEX, nRef) 获取之前保存的 lua 函数,nRef 是 lua 函数在 LUA_REGISTRYINDEX 表中的位置, lua 函数将被放到栈顶,这时就可以使用 lua_pcall 调用 lua 函数了;
4. 使用 luaL_unref(luaState, LUA_REGISTRYINDEX, nRef) 可以从 LUA_REGISTRYINDEX 表中删除之前保存的 lua 函数;

示例:


int LuaTest::Attach(lua_State* luaState)
{
    if(lua_isfunction(luaState, 1) != 1)
    {
        return 0;
    }
    lua_settop(luaState, 1);
    m_nRef = luaL_ref(luaState, LUA_REGISTRYINDEX);   // 保存到 LUA_REGISTRYINDEX 表
    lua_pushinteger(luaState, nRef);
    
    return 1;
}

int LuaTest::Detach(lua_State* luaState)
{
    m_nRef = luaL_checknumber(luaState, 1);
    luaL_unref(luaState, LUA_REGISTRYINDEX, nRef);    // 从 LUA_REGISTRYINDEX 表中删除
    m_nRef = 0;
   
    return 0;
}

// 事件监听函数
void LuaTest::EventListener(lua_State* luaState)
{
    lua_rawgeti(luaState, LUA_REGISTRYINDEX, m_nRef);  // 从 LUA_REGISTRYINDEX 表中获取
    lua_pushstring(luaState, "参数1");
    lua_pushstring(luaState, "参数2");
    lua_pcall(luaState, 2, 1, 0);               // 调用 lua 函数
    int nRet = luaL_checknumber(luaState, -1);  // 返回值
}



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