发布于 2016-02-01 02:28:59 | 169 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

这里有新鲜出炉的Lua教程,程序狗速度看过来!

Lua 脚本语言

Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua 有一个同时进行的GIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能。


这篇文章主要介绍了Lua中的变量和流控制入门学习,其中--两个横线开始单行的注释,--[[加上两个[和]表示多行的注释--]],需要的朋友可以参考下

num = 42  -- 所有的数字都是double。
-- 别担心,double的64位中有52位用于
-- 保存精确的int值; 对于需要52位以内的int值,
-- 机器的精度不是问题。

s = 'walternate'  -- 像Python那样的不可变的字符串。
t = "双引号也可以"
u = [[ 两个方括号
       用于
       多行的字符串。]]
t = nil  -- 未定义的t; Lua 支持垃圾收集。

-- do/end之类的关键字标示出程序块:
while num < 50 do
  num = num + 1  -- 没有 ++ or += 运算符。
end

-- If语句:
if num > 40 then
  print('over 40')
elseif s ~= 'walternate' then  -- ~= 表示不等于。
  -- 像Python一样,== 表示等于;适用于字符串。
  io.write('not over 40\n')  -- 默认输出到stdout。
else
  -- 默认变量都是全局的。

  thisIsGlobal = 5  -- 通常用驼峰式定义变量名。

  -- 如何定义局部变量:
  local line = io.read()  -- 读取stdin的下一行。

  -- ..操作符用于连接字符串:
  print('Winter is coming, ' .. line)
end

-- 未定义的变量返回nil。
-- 这不会出错:
foo = anUnknownVariable  -- 现在 foo = nil.

aBoolValue = false

--只有nil和false是fals; 0和 ''都是true!
if not aBoolValue then print('twas false') end

-- 'or'和 'and'都是可短路的(译者注:如果已足够进行条件判断则不计算后面的条件表达式)。
-- 类似于C/js里的 a?b:c 操作符:
ans = aBoolValue and 'yes' or 'no'  --> 'no'

karlSum = 0
for i = 1, 100 do  -- 范围包括两端
  karlSum = karlSum + i
end

-- 使用 "100, 1, -1" 表示递减的范围:
fredSum = 0
for j = 100, 1, -1 do fredSum = fredSum + j end

 通常,范围表达式为begin, end[, step].

-- 另一种循环表达方式:
repeat
  print('the way of the future')
  num = num - 1
until num == 0 



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