发布于 2016-02-01 13:35:06 | 124 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

这里有新鲜出炉的Lua教程,程序狗速度看过来!

Lua 脚本语言

Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua 有一个同时进行的GIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能。


这篇文章主要介绍了Lua基础教程之表(Table)学习笔记,本文来自个人总结,需要的朋友可以参考下


    a = { }
    b = { x = 1, ["hello, "] = "world!" }
    a.astring = "ni, hao!"
    a[1] = 100
    a["a table"] = b
    function foo()
    end
    function bar()
    end
    a[foo] = bar
    --分别穷举表a和b
    for k, v in pairs(a) do
        print(k, "=>", v)
    end
    print("----------------------------")
    for k, v in pairs(b) do
        print(k, "=>", v)
    end


--输出结果
1 => 100
a table => table: 003FB3A0
function: 003FCBB0 => function: 003FCBD0
astring => ni, hao!
----------------------------
hello,  => world!
x => 1

定义表(Table)的方式:a = {}, b = {…}

访问表的成员:通过“.”或者“[]”运算符来访问表的成员。注意:表达式a.b等价于a[“b”],但不等价于a[b]


    local b = {"h", 20} --《=》 {[1]="h", [2]=20}  《=》local b={};b[1]="h";b[2]=20
    local d = {x=0, y=0}  --《=》local d = {}; d.x=0; d.y=0 《=》local d = {}; d["x"]=0; d["y"]=0 

表项的键和值:任何类型的变量,除了nil,都可以做为表项的键。从简单的数值、字符串到复杂的函数、表等等都可以;同样,任何类型的变量,除了nil,都可以作为表项的值。给一个表项的值赋nil意味着从表中删除这一项,比如令a.b= nil,则把表a中键为“b”的项删除。如果访问一个不存在的表项,其值也是nil,比如有c = a.b,但表a中没有键为“b”的项,则c等于nil。

一种简单的对象实现方式


function CreateStudent(ID,Name)
   local Obj={id=ID,name=Name};
    function Obj:GetID()
    return self.id;
 end
 function Obj.GetName(self)
    return self.name;
 end
 function Obj:SetID(ID)
    self.id=ID;
 end
 Obj.SetName=function(self,Name)
 self.name=Name
 end
 return Obj;
end

s1=CreateStudent(1,"andy");
print("s1'id=",s1:GetID(),"s1'name=",s1.GetName(s1))

s1:SetID(2);
s1.SetName(s1,"lili");
print("s1'id=",s1:GetID(),"s1'name=",s1:GetName())

--输出结果
--s1'id= 1 s1'name= andy
--s1'id= 2 s1'name= lili

对象工厂模式:如上面代码的create函数

用表来表示对象:把对象的数据和方法都放在一张表内,虽然没有隐藏私有成员,但对于简单脚本来说完全可以接受。

成员方法的定义:function obj:method(a1, a2, ...) … end <==>function obj.method(self, a1, a2, ...) … end <==>obj.method = function (self, a1, a2, ...) … end
成员方法的调用:obj:method(a1, a2, …) <==>obj.method(obj, a1, a2, ...)

简单继承


function CreateStudent(ID,Name)
   local Obj={id=ID,name=Name};
    function Obj:GetID()
    return self.id;
 end
 function Obj.GetName(self)
    return self.name;
 end
 function Obj:SetID(ID)
    self.id=ID;
 end
 Obj.SetName=function(self,Name)
 self.name=Name
 end
 return Obj;
end

function CreateClassStudent(ID,Name,Class)
   local obj=CreateStudent(ID,Name);
    obj.class=4;
   function obj:GetClass()
      return self.class;
   end
   function obj.SetClass(self,class)
      self.class=class;
   end
   return obj;
end

s2=CreateClassStudent(1,"andy",5);
print("s2'class=",s2.GetClass(s2))

优点:简单、直观 缺点:传统、不够动态



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