发布于 2016-05-14 22:56:33 | 198 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

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Android移动端操作系统

Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。


这篇文章主要介绍了Android编程之SurfaceView学习示例,结合实例分析了SurfaceView的功能、使用方法与注意事项,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

本文实例讲述了Android编程之SurfaceView学习示例。分享给大家供大家参考,具体如下:

SurfaceView是View的子类,使用的方式与任何View所派生的类都是完全相同的,可以像其他View那样应用动画,并把它们放到布局中。

SurfaceView封装的Surface支持使用本章前面所描述的所有标准Canvas方法进行绘图,同时也支持完全的OpenGL ES库。

使用OpenGL,你可以再Surface上绘制任何支持的2D或者3D对象,与在2D画布上模拟相同的效果相比,这种方法可以依靠硬件加速(可用的时候)来极大地提高性能。

对于显示动态的3D图像来说,例如,那些使用Google Earth功能的应用程序,或者那些提供沉浸体验的交互式游戏,SurfaceView特别有用。它还是实时显示摄像头预览的最佳选择。

SurfaceView 和 View 的明显不同之处在于:

1、继承SurfaceView  的视图可以另起一个线程,或者说在子线程中更新视图。
2、 SurfaceView 的画图方法是在子线程中执行的 而 View类的那个示例 的画图方法是在UI线程中执行的。
3、SurfaceView在绘图之前必须使用lockCanvas 方法锁定画布,并得到画布,然后再画布上绘制;当绘制完成后,使用unlockCanvasAndPost 方法解锁画布,然后就显示到屏幕上。
SurfaceView 类的事件处理规则和View一样。

具体示例:

Activity


public class Activity01 extends Activity { 
  GameSurfaceView mGameSurfaceView; 
  @Override 
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    mGameSurfaceView = new GameSurfaceView(this); 
    setContentView(mGameSurfaceView); 
  } 
  @Override 
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
    if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){ 
      mGameSurfaceView.x = event.getX(); 
      mGameSurfaceView.y = event.getY(); 
    } 
    return true; 
  } 
  @Override 
  public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { 
    if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK){ 
      this.finish(); 
    } 
    return true; 
  } 
}

GameSurfaceView


public class GameSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable { 
  boolean mbLoop = false; 
  SurfaceHolder mSurfaceHolder = null; 
  int count = 0; 
  float x = 50, y = 50; 
  int screenWidth = 480, screenHeight = 800; 
  public GameSurfaceView(Context context) { 
    super(context); 
    mbLoop = true; 
    mSurfaceHolder = this.getHolder(); 
    mSurfaceHolder.addCallback(this); 
    this.setFocusable(true); 
  } 
  @Override 
  public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { 
    new Thread(this).start();  // start paint thread 
  } 
  @Override 
  public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { 
    screenWidth = width;    // reset width when screen orientation is changed 
    screenHeight = height;   // reset height when screen orientation is changed 
  } 
  @Override 
  public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { 
    mbLoop = false; 
  } 
  @Override 
  public void run() { 
    while (mbLoop) { 
      synchronized (mSurfaceHolder) { 
        onDraw(); 
      } 
      try { 
        Thread.sleep(200); 
      } catch (Exception e) { 
      } 
    } 
  } 
  public void onDraw() { 
    Canvas canvas = mSurfaceHolder.lockCanvas(); 
    if (mSurfaceHolder == null || canvas == null) { 
      return; 
    } 
    if (count < 100) { 
      count++; 
    } else { 
      count = 0; 
    } 
    Paint mPaint = new Paint(); 
    mPaint.setAntiAlias(true); 
    mPaint.setColor(Color.CYAN); 
    canvas.drawRect(0, 0, screenWidth, screenHeight, mPaint);  // repaint background color 
    switch (count % 4) { 
    case 0: 
      mPaint.setColor(Color.BLUE); 
      break; 
    case 1: 
      mPaint.setColor(Color.GREEN); 
      break; 
    case 2: 
      mPaint.setColor(Color.RED); 
      break; 
    case 3: 
      mPaint.setColor(Color.YELLOW); 
      break; 
    default: 
      mPaint.setColor(Color.WHITE); 
      break; 
    } 
    canvas.drawCircle(x, y, 50, mPaint); 
    mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas); 
  } 
}

运行效果:



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