发布于 2016-08-09 06:46:42 | 209 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递
iOS苹果移动操作系统
苹果iOS是由苹果公司开发的移动操作系统。苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等产品上。
一、前言部分
最近在面试,重新温习了一遍多线程,希望加深一遍对于多线程的理解。
1、什么是进程?
1).要了解线程我们必须先了解进程,通俗来讲进程就是在系统中运行的一个应用程序。
2).每个线程之间是独立存在的,分别运行在其专用的且受保护的内存空间中。
3).比如打开QQ或Xcode系统会分别开启两个进程 如图:
4)、我们可以通过"活动监视器"查看Mac系统中所开启的进程。
2、什么是线程?
1).一个进程要想执行任务必须得有线程,即一个进程至少要有一个线程。
2).线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都是在线程中执行的。
3).比如使用酷狗播放音乐、使用迅雷下载电影都需要在线程中运行 如图:
3、什么是线程的串行?
1).一个线程中任务是串行执行的(顺序执行)的,也就是说一个线程同一时间内只能执行一个任务。
2).串行执行图解,比如一个线程下载3个文件(文件A、B、C)
4、什么是多线程?
1).一个进程中可以开启多个线程,每个线程可以并发(同时)执行不同的任务。
2).类似关系列举:进程---->车间;线程---->车间工人
3).多线程图解,比如同时开启3个线程分别下载3个文件(文件A、B、C)
5、多线程原理
1).同一时间CPU只能执行一个线程,只有一个线程在工作(执行)。
2).多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速的在多个线程之间调度(切换)。
3).如果CPU调度线程的速度够快,就会造成多线程并发执行的假象。
4).多线程的缺点:
1、每个线程都会占用一定的内存空间(默认情况下:主线程占用1MB,子线程占用512KB),
如果开启线程过多会占用大量的内存空间因而造成程序性能降低。
2、线程越多CPU调度线程上的开销就越大(类似工厂工人越多,工厂开销也越大)。
3、使程序设计更复杂:比如多线程的数据通信,多线程之间的数据共享。
5).多线程的优点:
1、能适当提高程序的执行效率。
2、能适当提高资源利用率(CPU、内存的利用率)
6、什么是主线程?
1).一个iOS程序开启后默认会开启一个线程,这个线程被称为"主线程"或"UI线程"。
2).主线程的主要作用:
1、显示/刷新UI界面
2、处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)
3).主线程注意点:
1、别将耗时的操作放在主线程中,耗时操作放在主线程中会造成程序卡顿的问题。
7、耗时操作Demo演示
1)、直接在主线程中运行的Demo
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
//获取当前执行方法和当前线程
//number== 主线程
//number!= 其他线程、子线程、次线程
NSLog(@"%s----%@",__func__,[NSThread currentThread]);
//直接在主线程中运行 造成UI操作卡顿
[self longTimeOperation];
}
#pragma mark-耗时操作
-(void)longTimeOperation{
for (int i=; i<; i++) {
NSLog(@"%d",i);
}
}
2)、在子线程中运行的Demo
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
//获取当前执行方法和当前线程
//number== 主线程
//number!= 其他线程、子线程、次线程
NSLog(@"%s----%@",__func__,[NSThread currentThread]);
//将耗时操作放在子线程中执行,不影响UI的操作
[self performSelectorInBackground:@selector(longTimeOperation) withObject:nil];
}
#pragma mark-耗时操作
-(void)longTimeOperation{
for (int i=; i<; i++) {
NSLog(@"%d",i);
}
}
以上内容是小编给大家介绍的ios多线程知识,希望对大家有所帮助!