发布于 2017-04-14 06:34:19 | 180 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

这里有新鲜出炉的Javascript教程,程序狗速度看过来!

JavaScript客户端脚本语言

Javascript 是一种由Netscape的LiveScript发展而来的原型化继承的基于对象的动态类型的区分大小写的客户端脚本语言,主要目的是为了解决服务器端语言,比如Perl,遗留的速度问题,为客户提供更流畅的浏览效果。


这篇文章主要介绍了Javascript 拖拽雏形(逐行分析代码,让你轻松了拖拽的原理),需要的朋友可以参考下

拖拽的原理: 其实就是鼠标与左上角的距离保持不变。我们来看下图, 这红点就是鼠标。

拖拽拖拽实际上来说就是通过鼠标的位置来计算物体的位置,就是这么简单,就是这么任性。 那这个距离怎么求呢??

鼠标的位置-物体位置的差值就是那个距离 是吧。那这个斜线就是横线和竖线组成的。

我们距离看下程序怎么做。


<div id="div1">

    </div>

实际上他改的就是某个div 的left top ,那他就动起来了。 那样式中肯定要有绝对定位是吧。


<style type="text/css">
      #div1 {
        width: 200px;
        height: 200px;
        background: red;
        position: absolute;
      }
    </style>

这里有几个步骤,1. 鼠标按下 2. 鼠标抬起来 3. 鼠标移动


<script type="text/javascript">
   window.onload = function() {
    var oDiv = document.getElementById("div1");
    var disX = 0;
    var disY = 0;
    oDiv.onmousedown = function(ev) {
     var oEvent = ev || event; // 浏览器兼容
     disX = oEvent.clientX - oDiv.offsetLeft; // 横向的位置就是鼠标的位置-div的位置
     disY = oEvent.clientY - oDiv.offsetTop;
    };

    oDiv.onmousemove = function(ev) {
      var oEvent = ev || event;
      oDiv.style.left = oEvent.clientX - disX+'px'; // 当前鼠标的位置-disX
      oDiv.style.top = oEvent.clientY - disY+'px';
     };
   };
  </script>

看图说话:

var oDivLeft = oEvent.clientX - disX; 图表示 很清楚吧

mouseup 我们先不加看下现在是什么效果。。


你会发现一个很有意思的现象,我鼠标没有按也会跟着我走, 这是为什么呢???

我们来看看 mousemove: Javascript中没有人规定一定是要鼠标按下才出发是吧,不管你鼠标按不按下去,这个mousemove一直在发生,所以问题就来自于这里。当鼠标还没有按下去之前,这个时候鼠标在上面移动应该是没有反应的,是要按下去才有反应。

所以呢,这个mousemove不应该一上来就添加,而是等到鼠标按下去之后再添加mousemove,来看看修改后的代码。

顺便加上mouseup,这时他的作用就体现出来了 。作用就是oDiv.onmousemove = null; 去掉move事件,

否则当你鼠标抬起来的时候 ,物体还是会跟着你走的。 oDiv.onmouseup = null; 不留垃圾,鼠标抬起本来也就没有用了.

来看看修改后的代码:


<script type="text/javascript">
   window.onload = function() {
    var oDiv = document.getElementById("div1");
    var disX = 0;
    var disY = 0;
    oDiv.onmousedown = function(ev) {
     var oEvent = ev || event; // 浏览器兼容
     disX = oEvent.clientX - oDiv.offsetLeft; // 横向的位置就是鼠标的位置-div的位置
     disY = oEvent.clientY - oDiv.offsetTop;

     oDiv.onmousemove = function(ev) {
      var oEvent = ev || event;
      oDiv.style.left = oEvent.clientX - disX+'px'; // 当前鼠标的位置-disX
      oDiv.style.top = oEvent.clientY - disY+'px';
     };
     oDiv.onmouseup = function() {
      oDiv.onmousemove = null;
      oDiv.onmouseup = null; // 不留垃圾,鼠标抬起本来也就没有用了
     };

    };

   };
  </script>

现在我们就做了一个简单的拖拽出来,当然这还有一些小问题有待我们去解决。

但是无论如何,我们已经具备一个拖拽的雏形。 下期我们会一一解决一些bug。



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