发布于 2017-10-14 04:38:07 | 117 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

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Go语言

Go是一种新的语言,一种并发的、带垃圾回收的、快速编译的语言。Go是谷歌2009年发布的第二款编程语言。2009年7月份,谷歌曾发布了Simple语言,它是用来开发Android应用的一种BASIC语言。


这篇文章主要给大家介绍了关于Golang中Set类型实现的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧。

前言

本篇主要给大家讲述了如何利用Go语言的语法特性实现Set类型的数据结构,分享出来供大家参考学习,话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

需求

对于Set类型的数据结构,其实本质上跟List没什么多大的区别。无非是Set不能含有重复的Item的特性,Set有初始化、Add、Clear、Remove、Contains等操作。接下来看具体的实现方式分析吧。

实现

仍然按照已有的编程经验来联想如何实现基本Set功能,在Java中很容易知道HashSet的底层实现是HashMap,核心的就是用一个常量来填充Map键值对中的Value选项。除此之外,重点关注Go中Map的数据结构,Key是不允许重复的,如下所示:


m := map[string]string{
 "1": "one",
 "2": "two",
 "1": "one",
 "3": "three",
 }
 fmt.Println(m)

程序会直接报错,提示重复Key值,这样就非常符合Set的特性需求了。

定义

前面分析出Set的Value为固定的值,用一个常量替代即可。但是笔者分析的实现源码,用的是一个空结构体来实现的,如下所示:


// 空结构体
var Exists = struct{}{}
// Set is the main interface
type Set struct {
 // struct为结构体类型的变量
 m map[interface{}]struct{}
}

为了解决上面为什么用空结构体来做常量Value,先看下面的是测试:


import (
 "fmt"
 "unsafe"
)

// 定义非空结构体
type S struct {
  a uint16
  b uint32
}

func main() {
 var s S
 fmt.Println(unsafe.Sizeof(s)) // prints 8, not 6
 var s2 struct{}
 fmt.Println(unsafe.Sizeof(s2)) // prints 0
}

打印出空结构体变量的内存占用大小为0,再看看下面这个测试:


a := struct{}{}
b := struct{}{}
fmt.Println(a == b) // true
fmt.Printf("%p, %p\n", &a, &b) // 0x55a988, 0x55a988

很有趣,a和b竟然相等,并且a和b的地址也是一样的。现在各位应该明白了为什么会有:


var Exists = struct{}{}

这样的常量也来填充所有Map的Value了吧,Go真是精彩!!!

初始化

Set类型数据结构的初始化操作,在声明的同时可以选择传入或者不传入进去。声明Map切片的时候,Key可以为任意类型的数据,用空接口来实现即可。Value的话按照上面的分析,用空结构体即可:


func New(items ...interface{}) *Set {
 // 获取Set的地址
 s := &Set{}
 // 声明map类型的数据结构
 s.m = make(map[interface{}]struct{})
 s.Add(items...)
 return s
}

添加

简化操作可以添加不定个数的元素进入到Set中,用变长参数的特性来实现这个需求即可,因为Map不允许Key值相同,所以不必有排重操作。同时将Value数值指定为空结构体类型。


func (s *Set) Add(items ...interface{}) error {
 for _, item := range items {
 s.m[item] = Exists
 }
 return nil
}

包含

Contains操作其实就是查询操作,看看有没有对应的Item存在,可以利用Map的特性来实现,但是由于不需要Value的数值,所以可以用 _,ok来达到目的:


func (s *Set) Contains(item interface{}) bool {
 _, ok := s.m[item]
 return ok
}

长度和清除

获取Set长度很简单,只需要获取底层实现的Map的长度即可:


func (s *Set) Size() int {
 return len(s.m)
}

清除操作的话,可以通过重新初始化Set来实现,如下即为实现过程:


func (s *Set) Clear() {
 s.m = make(map[interface{}]struct{})
}

相等

判断两个Set是否相等,可以通过循环遍历来实现,即将A中的每一个元素,查询在B中是否存在,只要有一个不存在,A和B就不相等,实现方式如下所示:


func (s *Set) Equal(other *Set) bool {
 // 如果两者Size不相等,就不用比较了
 if s.Size() != other.Size() {
 return false
 }
 
 // 迭代查询遍历
 for key := range s.m {
  // 只要有一个不存在就返回false
 if !other.Contains(key) {
 return false
 }
 }
 return true
}

子集

判断A是不是B的子集,也是循环遍历的过程,具体分析在上面已经讲述过,实现方式如下所示:


func (s *Set) IsSubset(other *Set) bool {
 // s的size长于other,不用说了
 if s.Size() > other.Size() {
 return false
 }
 // 迭代遍历
 for key := range s.m {
 if !other.Contains(key) {
 return false
 }
 }
 return true
}

Ok,以上就是Go中Set的主要函数实现方式,还是很有意思的。继续加油。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对PHPERZ的支持。



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