发布于 2017-10-23 03:58:28 | 151 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

这里有新鲜出炉的Python入门,程序狗速度看过来!

Python编程语言

Python 是一种面向对象、解释型计算机程序设计语言,由Guido van Rossum于1989年底发明,第一个公开发行版发行于1991年。Python语法简洁而清晰,具有丰富和强大的类库。它常被昵称为胶水语言,它能够把用其他语言制作的各种模块(尤其是C/C++)很轻松地联结在一起。


本文通过实例给大家详细解释了Python 的类、继承和多态的定义和用法,非常实用,有需要的小伙伴可以参考下

类的定义

假如要定义一个类 Point,表示二维的坐标点:


# point.py
class Point:
  def __init__(self, x=0, y=0):
    self.x, self.y = x, y

最最基本的就是 __init__ 方法,相当于 C++ / Java 的构造函数。带双下划线 __ 的方法都是特殊方法,除了 __init__ 还有很多,后面会有介绍。

参数 self 相当于 C++ 的 this,表示当前实例,所有方法都有这个参数,但是调用时并不需要指定。


>>> from point import *
>>> p = Point(10, 10) # __init__ 被调用
>>> type(p)
<class 'point.Point'>
>>> p.x, p.y
(10, 10)

几乎所有的特殊方法(包括 __init__)都是隐式调用的(不直接调用)。

对一切皆对象的 Python 来说,类自己当然也是对象:


>>> type(Point)
<class 'type'>
>>> dir(Point)
['__class__', '__delattr__', '__dict__', ..., '__init__', ...]
>>> Point.__class__
<class 'type'>

Point 是 type 的一个实例,这和 p 是 Point 的一个实例是一回事。

现添加方法 set:


class Point:
  ...
  def set(self, x, y):
    self.x, self.y = x, y


>>> p = Point(10, 10)
>>> p.set(0, 0)
>>> p.x, p.y
(0, 0)

p.set(...) 其实只是一个语法糖,你也可以写成 Point.set(p, ...),这样就能明显看出 p 就是 self 参数了:


>>> Point.set(p, 0, 0)
>>> p.x, p.y
(0, 0)

值得注意的是,self 并不是关键字,甚至可以用其它名字替代,比如 this:


class Point:
  ...
  def set(this, x, y):
    this.x, this.y = x, y

与 C++ 不同的是,“成员变量”必须要加 self. 前缀,否则就变成类的属性(相当于 C++ 静态成员),而不是对象的属性了。

访问控制

Python 没有 public / protected / private 这样的访问控制,如果你非要表示“私有”,习惯是加双下划线前缀。


class Point:
  def __init__(self, x=0, y=0):
    self.__x, self.__y = x, y

  def set(self, x, y):
    self.__x, self.__y = x, y

  def __f(self):
    pass

__x、__y 和 __f 就相当于私有了:


>>> p = Point(10, 10)
>>> p.__x
...
AttributeError: 'Point' object has no attribute '__x'
>>> p.__f()
...
AttributeError: 'Point' object has no attribute '__f'

_repr_

尝试打印 Point 实例:


>>> p = Point(10, 10)
>>> p
<point.Point object at 0x000000000272AA20>

通常,这并不是我们想要的输出,我们想要的是:


>>> p
Point(10, 10)

添加特殊方法 __repr__ 即可实现:


class Point:
  def __repr__(self):
    return 'Point({}, {})'.format(self.__x, self.__y)

不难看出,交互模式在打印 p 时其实是调用了 repr(p):

>>> repr(p)
'Point(10, 10)'

_str_

如果没有提供 __str__,str() 缺省使用 repr() 的结果。
 这两者都是对象的字符串形式的表示,但还是有点差别的。简单来说,repr() 的结果面向的是解释器,通常都是合法的 Python 代码,比如 Point(10, 10);而 str() 的结果面向用户,更简洁,比如 (10, 10)。

按照这个原则,我们为 Point 提供 __str__ 的定义如下:


class Point:
  def __str__(self):
    return '({}, {})'.format(self.__x, self.__y)

_add_

两个坐标点相加是个很合理的需求。


>>> p1 = Point(10, 10)
>>> p2 = Point(10, 10)
>>> p3 = p1 + p2
Traceback (most recent call last):
 File "<stdin>", line 1, in <module>
TypeError: unsupported operand type(s) for +: 'Point' and 'Point'
 

添加特殊方法 __add__ 即可做到:


class Point:
  def __add__(self, other):
    return Point(self.__x + other.__x, self.__y + other.__y)


>>> p3 = p1 + p2
>>> p3
Point(20, 20)

这就像 C++ 里的操作符重载一样。
Python 的内建类型,比如字符串、列表,都“重载”了 + 操作符。

特殊方法还有很多,这里就不逐一介绍了。

继承

举一个教科书中最常见的例子。Circle 和 Rectangle 继承自 Shape,不同的图形,面积(area)计算方式不同。


# shape.py

class Shape:
  def area(self):
    return 0.0
    
class Circle(Shape):
  def __init__(self, r=0.0):
    self.r = r

  def area(self):
    return math.pi * self.r * self.r

class Rectangle(Shape):
  def __init__(self, a, b):
    self.a, self.b = a, b

  def area(self):
    return self.a * self.b

用法比较直接:


>>> from shape import *
>>> circle = Circle(3.0)
>>> circle.area()
28.274333882308138
>>> rectangle = Rectangle(2.0, 3.0)
>>> rectangle.area()
6.0
 

如果 Circle 没有定义自己的 area:


class Circle(Shape):
  pass 
 

那么它将继承父类 Shape 的 area:


>>> Shape.area is Circle.area
True

一旦 Circle 定义了自己的 area,从 Shape 继承而来的那个 area 就被重写(overwrite)了:


>>> from shape import *
>>> Shape.area is Circle.area
False
 

通过类的字典更能明显地看清这一点:


>>> Shape.__dict__['area']
<function Shape.area at 0x0000000001FDB9D8>
>>> Circle.__dict__['area']
<function Circle.area at 0x0000000001FDBB70>
 

所以,子类重写父类的方法,其实只是把相同的属性名绑定到了不同的函数对象。可见 Python 是没有覆写(override)的概念的。

同理,即使 Shape 没有定义 area 也是可以的,Shape 作为“接口”,并不能得到语法的保证。

甚至可以动态的添加方法:


class Circle(Shape):
  ...
  # def area(self):
    # return math.pi * self.r * self.r

# 为 Circle 添加 area 方法。
Circle.area = lambda self: math.pi * self.r * self.r
 

动态语言一般都是这么灵活,Python 也不例外。

Python 官方教程「9. Classes」第一句就是:

Compared with other programming languages, Python's class mechanism adds classes with a minimum of new syntax and semantics.

Python 以最少的新的语法和语义实现了类机制,这一点确实让人惊叹,但是也让 C++ / Java 程序员感到颇为不适。

多态

如前所述,Python 没有覆写(override)的概念。严格来讲,Python 并不支持「多态」。

为了解决继承结构中接口和实现的问题,或者说为了更好的用 Python 面向接口编程(设计模式所提倡的),我们需要人为的设一些规范。

请考虑 Shape.area() 除了简单的返回 0.0,有没有更好的实现?

以内建模块 asyncio 为例,AbstractEventLoop 原则上是一个接口,类似于 Java 中的接口或 C++ 中的纯虚类,但是 Python 并没有语法去保证这一点,为了尽量体现 AbstractEventLoop 是一个接口,首先在名字上标志它是抽象的(Abstract),然后让每个方法都抛出异常 NotImplementedError。


class AbstractEventLoop:
  def run_forever(self):
    raise NotImplementedError
  ...
 

纵然如此,你是无法禁止用户实例化 AbstractEventLoop 的:


loop = asyncio.AbstractEventLoop()
try:
  loop.run_forever()
except NotImplementedError:
  pass
 

C++ 可以通过纯虚函数或设构造函数为 protected 来避免接口被实例化,Java 就更不用说了,接口就是接口,有完整的语法支持。

你也无法强制子类必须实现“接口”中定义的每一个方法,C++ 的纯虚函数可以强制这一点(Java 更不必说)。

就算子类「自以为」实现了“接口”中的方法,也不能保证方法的名字没有写错,C++ 的 override 关键字可以保证这一点(Java 更不必说)。

静态类型的缺失,让 Python 很难实现 C++ / Java 那样严格的多态检查机制。所以面向接口的编程,对 Python 来说,更多的要依靠程序员的素养。

回到 Shape 的例子,仿照 asyncio,我们把“接口”改成这样:


class AbstractShape:
  def area(self):
    raise NotImplementedError
 

这样,它才更像一个接口。

super

有时候,需要在子类中调用父类的方法。

比如图形都有颜色这个属性,所以不妨加一个参数 color 到 __init__:


class AbstractShape:
  def __init__(self, color):
    self.color = color
 

那么子类的 __init__() 势必也要跟着改动:


class Circle(AbstractShape):
  def __init__(self, color, r=0.0):
    super().__init__(color)
    self.r = r
 

通过 super 把 color 传给父类的 __init__()。其实不用 super 也行:


class Circle(AbstractShape):
  def __init__(self, color, r=0.0):
    AbstractShape.__init__(self, color)
    self.r = r
 

但是 super 是推荐的做法,因为它避免了硬编码,也能处理多继承的情况。



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