发布于 2018-01-06 03:55:03 | 120 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

这里有新鲜出炉的Hibernate教程,程序狗速度看过来!

Hibernate 开源对象关系映射框架 ORM

Hibernate是一个开放源代码的对象关系映射框架,它对JDBC进行了非常轻量级的对象封装,使得Java程序员可以随心所欲的使用对象编程思维来操纵数据库。 Hibernate可以应用在任何使用JDBC的场合,既可以在Java的客户端程序使用,也可以在Servlet/JSP的Web应用中使用,最具革命意义的是,Hibernate可以在应用EJB的J2EE架构中取代CMP,完成数据持久化的重任。


这篇文章主要介绍了Hibernate映射之基本类映射和对象关系映射详解,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下

回想一些我们在没有学习ssh的时候,我们建立数据库的表时,首先是数据库建模E-R图,然后再通过实体模型来建立关系模型,再建立相应的表。实体间存在三种关系,一对一,一对多(或者说多对一),多对多。而如今我们要根据类来映射相应的表,那只能是通过类与类之间的关系加上映射文件来映射数据库的表。我们学习UML建模,类与类之间存在五种关系,继承,实现,关联,依赖,聚合/组合,在hibernate中实体类之间的关系也是如此,对于不同的关系对应的代码实现我们已经很熟悉了,所以对于实体类是复习的知识。

Hibernate的本质就是对象关系映射(ObjectRelational Mapping),ORM实现了将对象数据保存到数据库中,以前我们对关系表进行操作,执行增删改查等任务,现在我们不再对关系表进行操作,而是直接对对象操作。hibernate中的ORM映射文件通常以.hbm.xml作为后缀。使用这个映射文件不仅易读,而且可以手工修改,也可以通过一些工具来生成映射文档。下面将对hibernate中的映射进行介绍。

Hibernate映射分类,如下图所示。

1 基本类映射

根据实体类创建相应的表,这种简单的关系为hibernate基本映射。

User1实体类代码如下:


//user实体。 
public classUser1 { 
  //用户编号。 
  private String id; 
  
  //名字。 
  private String name; 
  
  //密码。 
  private String password; 
  
  //创建日期。 
  private Date createTime; 
  
  //失效时间。 
  private Date expireTime; 
  
  public String getId() { 
   return id; 
  } 
  
// publicvoid setId(String id) { 
//  this.id= id; 
// } 
  
  public String getName() { 
   return name; 
  } 
  
  public void setName(String name) { 
   this.name = name; 
  } 
  
  public String getPassword() { 
   return password; 
  } 
  
  public void setPassword(Stringpassword) { 
   this.password = password; 
  } 
  
  public Date getCreateTime() { 
   return createTime; 
  } 
  
  public void setCreateTime(DatecreateTime) { 
   this.createTime = createTime; 
  } 
  
  public Date getExpireTime() { 
   return expireTime; 
  } 
  
  public void setExpireTime(DateexpireTime) { 
   this.expireTime = expireTime; 
  } 
 } 

User1.hbm.xml映射文件如下所示:


<hibernate-mapping package="com.bjpowernode.hibernate"> 
  
  <class name="User1" table="t_user1"> 
   <id name="id"column="user_id" length="32"access="field"> 
     <generator class="uuid" /> 
   </id> 
   <!-- 设置主键不能重复和不能为空的属性. --> 
   <property name="name" length="30"unique="true" not-null="true"/> 
   <property name="password"/> 
   <property name="createTime" type="date" column="create_time"/> 
   <property name="expireTime"/> 
  </class> 
</hibernate-mapping> 

通过User1.hbm.xml映射文件将User1对象转换为关系数据库中的表t_user1。

转换出的结果如下所示:

 

2 对象关系映射

2.1 多对一关联映射(单向)

例如用户和组的关系就是多对一的关系,多个用户对应一个组。

将实体映射成表,将对应的实体映射成表。对应的属性映射成表字段。

多对一关联映射是在多的一端来维护关联字段,在我们这个例子中也就是在用户一端来维护关系字段。

User.hbm.xml文件。


<hibernate-mapping package="org.hibernate.auction"> 
  
  <class name="com.bjpowernode.hibernate.User" table="t_user" > 
   <id name="id"> 
     <generator class="native" /> 
   </id> 
   <property name="name"/> 
   <many-to-one name="group" column="groupid"cascade="save-update"></many-to-one> 
  </class> 
</hibernate-mapping> 

Group.hbm.xml文件。


<hibernate-mapping package="org.hibernate.auction"> 
  
  <class name="com.bjpowernode.hibernate.Group" table="t_group"> 
   <id name="id"> 
     <generator class="native" /> 
   </id> 
   <property name="name"/> 
  </class> 
</hibernate-mapping> 

在这里我们看的代码就看*.hbm.mlx代码,因为对于类之间的关联,在实现时,一个类作为另一个类的私有成员,这一点在学UML建模的时候我们都懂了,在这里主要看的是ORM的M,也就是*.hbm.xml文件。

2.2 一对一关联映射

一对一关联映射在实际生活中是比较常见的,如人与家庭住址的关系,通过人这个对象可以找到他家庭住址相关的内容。

2.2.1 一对一映射(单向主键关联)

 

单向一对一主键关联,靠的是它们的主键相等,从Person中能看到IdCard,也就是把t_idCard中的主键拿过来当做t_Pseron的主键。

Xml文件中:


<class name="com.bjpowernode.hibernate.Person"table="t_person" > 
   <id name="id"> 
   <!-- 采用foreign生成策略,foreign会取得关联对象的标识 --> 
     <generator class="foreign" > 
     <!--property指的是关联对象。 --> 
      <param name="property">idCard</param> 
     </generator> 
   </id> 
   <property name="name"/> 
   <!-- 一对一关联映射,主键关联. --> 
   <!-- 
   one-to-one标签指示hibernate如何加载其关联对象,默认根据主键加载. 
   也就是拿到关系字段值,根据对端的主键来加载关联对象. 
   constrained="true",表示当前主键(Person的主键)还是一个外键 . 
   参照了对端的主键(IdCard的主键),也就是会生成外键约束语句. 
   --> 
   <one-to-one name="idCard" constrained="true"/> 
  </class> 

<hibernate-mapping package="org.hibernate.auction"> 
  
  <class name="com.bjpowernode.hibernate.IdCard" table="t_idCard" > 
   <id name="id"> 
     <generator class="native" /> 
   </id> 
   <property name="cardNo"/> 
  </class> 
</hibernate-mapping> 

 一对一的关系是通过one-to-one元素定义的。

2.2.2 一对一映射(双向主键关联)

一对一双向主键关联与一对一单向主键关联的区别就是,一对一单向主键关联,在person端能看到idCard,而idCard不能看到Person端。而双向关联就是在idCard端也能看到person,也就是不但在Person.hbm.xml中加上<one-to-one>标签,同时在IdCard.hbm.xml文件中加上<one-to-one>标签。代码如下所示。


<hibernate-mapping package="org.hibernate.auction"> 
  
  <class name="com.bjpowernode.hibernate.IdCard" table="t_idCard" > 
   <id name="id"> 
     <generator class="native" /> 
   </id> 
   <property name="cardNo"/> 
   <one-to-one name="person"/> 
  </class> 
</hibernate-mapping> 
 

2.2.3 一对一映射(单向唯一外键关联)

一对一单向唯一外键关联,也就是多对一关联的特例,把多的一端限制为一,就是一对一唯一外键关联。同多对一一样,在一端加入另一端的并采用<many-to-one>标签,通过unique="true",这样来限制了多的一端为一。
先上代码。

IdCard.hbm.xml


<hibernate-mapping package="org.hibernate.auction"> 
  
  <class name="com.bjpowernode.hibernate.IdCard" table="t_idCard" > 
   <id name="id"> 
     <generator class="native" /> 
   </id> 
   <property name="cardNo"/> 
  </class> 
</hibernate-mapping> 

Person.hbm.xml


<hibernate-mapping package="org.hibernate.auction"> 
  
  <class name="com.bjpowernode.hibernate.Person" table="t_person" > 
   <id name="id"> 
   <!-- 采用foreign生成策略,foreign会取得关联对象的标识 --> 
     <generator class="native" /> 
    
   </id> 
   <property name="name"/> 
   <many-to-one name="idCard" unique="true"></many-to-one> 
  
  </class> 
</hibernate-mapping> 

图如下所示:

 

在t_pserson端加上一个外键字段idCard,限制idCard的唯一性就是一对一唯一外键关联。

2.2.4 一对一映射(双向唯一外键关联)

一对一唯一外键单向关联我们已经了解了,双向反过来就是在没有的一端加上就可以了。

我们的IdCard.hbm.xml中采用<one-to-one>标签。


<hibernate-mapping package="org.hibernate.auction"> 
  
  <class name="com.bjpowernode.hibernate.IdCard" table="t_idCard" > 
   <id name="id"> 
     <generator class="native" /> 
   </id> 
   <property name="cardNo"/> 
   <one-to-one name="person" property-ref="idCard"></one-to-one> 
  </class> 
</hibernate-mapping> 

而person.hbm.xml同一对一唯一外键单向关联一样。


<class name="com.bjpowernode.hibernate.Person" table="t_person" > 
  <id name="id"> 
  <!-- 采用foreign生成策略,foreign会取得关联对象的标识 --> 
    <generator class="native" /> 
   
  </id> 
  <property name="name"/> 
  <many-to-one name="idCard" unique="true"></many-to-one> 
 
 </class> 
 

 

从上述中可以总结出,对于一对一关联映射,主键关联和唯一外键关联单向和双向产生出的表结构是一样的,不同的是在加载的时候不同。也就是一对一双向关联和一对一单向关联的相比,只是改变了一对一关联映射的加载,而没有改变存储。

2.3 一对多关联映射

2.3.1 一对多关联映射(单向)

上面我们介绍了多对一,我们反过来看一对多不就是多对一吗?那还用再进行不同的映射吗?有什么差别吗?一对多和多对一映射原理是一致的,存储是相同的,也就是生成的数据库的表是一样的,他们之间不同的是维护的关系不同。

他们之间不同点是维护的关系不同

  1. 多对一维护的关系是:多指向一的关系,有了此关系,加载多的时候可以将一加载上来。
  2. 一对多维护的关系是:一指向多的关系,有了此关系,在加载一的时候可以将多加载上来。

 

代码如下所示。

Class.hbm.xml


<class name="com.bjpowernode.hibernate.Classes" table="t_Classes" > 
   <id name="id"> 
     <generator class="native" /> 
   </id> 
   <property name="name"/> 
   <set name="students"> 
   <!-- 
     <keycolumn="classesid" not-null="true"/> 
   --> 
     <key column="classesid" /> 
     <one-to-many class="com.bjpowernode.hibernate.Student"/> 
   </set> 
  </class> 

Students.hbm.xml


<class name="com.bjpowernode.hibernate.Student" table="t_student" > 
   <id name="id"> 
    <generator class="native" /> 
   </id> 
   <property name="name"/> 
 </class>

从班级能看到学生,是班级来维护关系,不是学生来维护关系,学生不知道自己是哪个班,所以在存储学生的时候,班级的代码不知道。为了更新学生是哪个班级的要发出很多update语句来告诉学生是哪个班级的。当我们设置classesid not-null=“true”时,则将无法保存数据,解决办法我们改为双向关联映射。

2.3.2 一对多关联映射(双向)

为了解决一对多单向可能存在的问题,我们采用双向一对多,每一方都能维护对方。

一对多双向关联映射方式:

  1. 在一的一端的集合上采用<key>标签,在多的一端加入一个外键。
  2. 在多的一端采用<many-to-one>的标签

!~注意<key>标签和<many-to-one>标签加入字段保持一致,否则会产生数据混乱。

代码如下所示。


<class name="com.bjpowernode.hibernate.Classes" table="t_Classes" > 
   <id name="id"> 
     <generator class="native" /> 
   </id> 
   <property name="name"/> 
   <set name="students" inverse="true"> 
   <!-- 
     <keycolumn="classesid" not-null="true"/> 
   --> 
     <key column="classesid" /> 
     <one-to-many class="com.bjpowernode.hibernate.Student"/> 
   </set> 
  </class> 

<class name="com.bjpowernode.hibernate.Student" table="t_student" > 
   <id name="id"> 
     <generator class="native" /> 
   </id> 
   <property name="name"/> 
    <many-to-one name="classes"column="classesid"/> 
  </class> 

注意:Inverse属性

1、 Inverse中文意思为相反的,反转。在hibernate中inverse可以用在一对多和多对多双向关联上,inverse默认是false,为false的时候表示本端可以维护关系,如果inverse为true,则本端不能维护关系,会交给另一端维护关系,本端失效,所以在一对多关联映射我们通常在多的一端维护关系,让一的一端失效。

2、Inverse是控制方向上的反转,只影响存储。

比较一对多单向和双向映射,从存储结构上看没有什么区别,但是从配置文件上看,一对多双向比一对多单向,一对多双向关联的配置文件中在多的一端的配置文件上存在<many-to-one>相关配置,即保证多对一的映射。

2.4 多对多关联映射

2.4.1 多对多关联映射(单向)

多对多对象关系映射,需要加入一张新表完成基本映射。如下图所示。

代码。

Role.hbm.xml


<class name="com.bjpowernode.hibernate.Role" table="t_role"> 
   <id name="id"> 
     <generator class="native" /> 
   </id> 
   <property name="name"/> 
    
  </class> 

User.hbm.xml


<class name="com.bjpowernode.hibernate.User" table="t_user" > 
   <id name="id"> 
     <generator class="native" /> 
   </id> 
   <property name="name"/> 
     
   <set name="roles" table="t_user_role"> 
     <key column="user_id"/> 
     <many-to-many class="com.bjpowernode.hibernate.Role" column="role_id"/> 
   </set> 
  </class> 

2.4.2 多对多关联映射(双向)

双向多对多对象关系映射,是两端都能将对方加载上来,双向都需要加上标签映射。
要注意:

  1. 生成中间表名必须一样
  2. 生成中间表字段必须一样

代码如下所示。

Role.hbm.xml


<class name="com.bjpowernode.hibernate.Role" table="t_role"> 
   <id name="id"> 
    <generator class="native" /> 
   </id> 
   <property name="name"/> 
   
   <set name="users" table="t_user_role"> 
    <key column="role_id"/> 
    <many-to-many class="com.bjpowernode.hibernate.User" column="user_id"/> 
   </set> 
 </class> 

User.hbm.xml


<class name="com.bjpowernode.hibernate.User"table="t_user" > 
   <id name="id"> 
     <generator class="native" /> 
   </id> 
   <property name="name"/> 
     
   <set name="roles" table="t_user_role"> 
     <key column="user_id"/> 
     <many-to-many class="com.bjpowernode.hibernate.Role" column="role_id"/> 
   </set> 
  </class> 

区别:单向多对多和双向多对多存储结构没有任何的区别,但他们的映射文件是有区别的,加载过程是不同的。

 3  关系映射总结

综上所述,可以看出,同一类映射,无论是单向还是双向,他们的存储结构是相同的,之所以映射文件不同,是因为加载时不同(在增删改时)。

无论是多对一、一对多、一对一还是多对一,A对B,A就是主动方,A主动想要了解B的情况,这样把B设置到A端。而双向,也就是A对B,A想了解B的信息,而B也想了解A的信息,那就要同时把A设置到B端了。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持PHPERZ。



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