发布于 2018-03-20 10:56:58 | 206 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

这里有新鲜出炉的GO语言教程,程序狗速度看过来!

Go语言

Go是一种新的语言,一种并发的、带垃圾回收的、快速编译的语言。Go是谷歌2009年发布的第二款编程语言。2009年7月份,谷歌曾发布了Simple语言,它是用来开发Android应用的一种BASIC语言。


定时器的实现大家应该都遇到过,最近在学习golang,所以下面这篇文章主要给大家介绍了关于golang time包下定时器的实现方法,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考借鉴,下面来一起看看吧。

golang time包

和python一样,golang时间处理还是比较方便的,以下介绍了golang 时间日期,相关包 "time"的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍。

时间戳

当前时间戳


fmt.Println(time.Now().Unix())
# 1389058332

str格式化时间

当前格式化时间


fmt.Println(time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05")) // 这是个奇葩,必须是这个时间点, 据说是go诞生之日, 记忆方法:6-1-2-3-4-5
# 2014-01-07 09:42:20

时间戳转str格式化时间


str_time := time.Unix(1389058332, 0).Format("2006-01-02 15:04:05")
fmt.Println(str_time)
# 2014-01-07 09:32:12

str格式化时间转时间戳

这个比较麻烦


the_time := time.Date(2014, 1, 7, 5, 50, 4, 0, time.Local)
unix_time := the_time.Unix()
fmt.Println(unix_time)
# 389045004

还有一种方法,使用time.Parse


the_time, err := time.Parse("2006-01-02 15:04:05", "2014-01-08 09:04:41")
if err == nil {
unix_time := the_time.Unix()
fmt.Println(unix_time) 
}
# 1389171881

以上简单介绍了golang中time包的相关内容,下面开始本文的正文。

引言

这篇文章简单的介绍下golang time 包下定时器的实现,说道定时器,在我们开发过程中很常用,由于使用的场景不同,所以对定时器实际的实现也就不同,go的定时器并没有使用SIGALARM信号实现,而是采取最小堆的方式实现(源码包中使用数组实现的四叉树),使用这种方式定时精度很高,但是有的时候可能我们不需要这么高精度的实现,为了更高效的利用资源,有的时候也会实现一个精度比较低的算法。

跟golang定时器相关的入口主要有以下几种方法:


<-time.Tick(time.Second)
<-time.After(time.Second)
<-time.NewTicker(time.Second).C
<-time.NewTimer(time.Second).C
time.AfterFunc(time.Second, func() { /*do*/ })
time.Sleep(time.Second)

这里我们以其中NewTicker为入口,NewTicker的源码如下:


func NewTicker(d Duration) *Ticker {
 if d <= 0 {
 panic(errors.New("non-positive interval for NewTicker"))
 }
 c := make(chan Time, 1)
 t := &Ticker{
 C: c,
 r: runtimeTimer{
 // when(d)返回一个runtimeNano() + int64(d)的未来时(到期时间)
 //runtimeNano运行时当前纳秒时间
 when: when(d),
 period: int64(d), // 被唤醒的时间
 f:  sendTime, // 时间到期后的回调函数
 arg: c,  // 时间到期后的断言参数
 },
 }
 // 将新的定时任务添加到时间堆中
 // 编译器会将这个函数翻译为runtime.startTimer(t *runtime.timer)
 // time.runtimeTimer翻译为runtime.timer
 startTimer(&t.r)
 return t

这里有个比较重要的是startTimer(&t.r)它的实现被翻译在runtime包内


func startTimer(t *timer) {
 if raceenabled {
 racerelease(unsafe.Pointer(t))
 }
 addtimer(t)
}

func addtimer(t *timer) {
 lock(&timers.lock)
 addtimerLocked(t)
 unlock(&timers.lock)
}

上面的代码为了看着方便,我将他们都放在一起

下面代码都写出部分注释


// 使用锁将计时器添加到堆中
// 如果是第一次运行此方法则启动timerproc
func addtimerLocked(t *timer) {
 if t.when < 0 {
 t.when = 1<<63 - 1
 }
 // t.i i是定时任务数组中的索引
 // 将新的定时任务追加到定时任务数组队尾
 t.i = len(timers.t)
 timers.t = append(timers.t, t)
 // 使用数组实现的四叉树最小堆根据when(到期时间)进行排序
 siftupTimer(t.i)
 // 如果t.i 索引为0
 if t.i == 0 {
 if timers.sleeping {
 // 如果还在sleep就唤醒
 timers.sleeping = false
 // 这里基于OS的同步,并进行OS系统调用
 // 在timerproc()使goroutine从睡眠状态恢复
 notewakeup(&timers.waitnote)
 }
 if timers.rescheduling {
 timers.rescheduling = false
 // 如果没有定时器,timerproc()与goparkunlock共同sleep
 // goready这里特殊说明下,在线程创建的堆栈,它比goroutine堆栈大。
 // 函数不能增长堆栈,同时不能被调度器抢占
 goready(timers.gp, 0)
 }
 }
 if !timers.created {
 timers.created = true
 go timerproc() //这里只有初始化一次
 }
}

// Timerproc运行时间驱动的事件。
// 它sleep到计时器堆中的下一个。
// 如果addtimer插入一个新的事件,它会提前唤醒timerproc。
func timerproc() {
 timers.gp = getg()
 for {
 lock(&timers.lock)
 timers.sleeping = false
 now := nanotime()
 delta := int64(-1)
 for {
 if len(timers.t) == 0 {
 delta = -1
 break
 }
 t := timers.t[0]
 delta = t.when - now
 if delta > 0 {
 break // 时间未到
 }
 if t.period > 0 {
 // 计算下一次时间
        // period被唤醒的间隔
 t.when += t.period * (1 + -delta/t.period)
 siftdownTimer(0)
 } else {
 // remove from heap
 last := len(timers.t) - 1
 if last > 0 {
  timers.t[0] = timers.t[last]
  timers.t[0].i = 0
 }
 timers.t[last] = nil
 timers.t = timers.t[:last]
 if last > 0 {
  siftdownTimer(0)
 }
 t.i = -1 // 标记移除
 }
 f := t.f
 arg := t.arg
 seq := t.seq
 unlock(&timers.lock)
 if raceenabled {
 raceacquire(unsafe.Pointer(t))
 }
 f(arg, seq)
 lock(&timers.lock)
 }
 if delta < 0 || faketime > 0 {
 // 没有定时器,把goroutine sleep。
 timers.rescheduling = true
 // 将当前的goroutine放入等待状态并解锁锁。
 // goroutine也可以通过呼叫goready(gp)来重新运行。
 goparkunlock(&timers.lock, "timer goroutine (idle)", traceEvGoBlock, 1)
 continue
 }
 // At least one timer pending. Sleep until then.
 timers.sleeping = true
 timers.sleepUntil = now + delta
 // 重置
 noteclear(&timers.waitnote)
 unlock(&timers.lock)
 // 使goroutine进入睡眠状态,直到notewakeup被调用,
 // 通过notewakeup 唤醒
 notetsleepg(&timers.waitnote, delta)
 }
}

golang使用最小堆(最小堆是满足除了根节点以外的每个节点都不小于其父节点的堆)实现的定时器。golang []*timer结构如下:


golang存储定时任务结构

addtimer在堆中插入一个值,然后保持最小堆的特性,其实这个结构本质就是最小优先队列的一个应用,然后将时间转换一个绝对时间处理,通过睡眠和唤醒找出定时任务,这里阅读起来源码很容易,所以只将代码和部分注释写出。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对PHPERZ的支持。



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