发布于 2014-08-12 23:58:17 | 195 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递
Cocos2d-JS 开源2D游戏框架
Cocos2d-JS 是一个开源的 2D 游戏框架,包含 Cocos2d-html5 和 Cocos2d-x 的 JavaScript Bindings,支持跨平台和基于浏览器以及原生应用。你可以完全使用 JavaScript 来编写游戏,完全兼容 Cocos2d-html5 和 Cocos2d-x JavaScript Bindings. Cocos2d-html5 可以很顺畅的在支持 HTML5 的浏览器上运行。
Cocos2d-JS v3.0 RC2 发布了,下载地址:
Cocos2d-JS是Cocos2d-x的Javascript版本,融合了Cocos2d-html5和Cocos2d-x JavaScript Bindings。它支持Cocos2d-x的所有特性并提供更简单易用的Javascript风格API。
Cocos2d-JS为不同平台提供了统一的开发体验,无论你为web还是原生应用做开发。“一次开发,全平台运行”因为Cocos2d-JS变得 前所未有得简单和自然。同一套Javascript游戏代码,可以同时运行在所有现代浏览器和包括Mac OSX, Windows, iOS, Android的原生平台上,这将为我们的开发者在几乎所有发行渠道中带来难得的机遇。
除此之外,新的Javascript风格API使得编码,测试和发布环节都变得更加轻松简单。Cocos2d-JS还自带了Cocos Console,一个用于简化项目创建和不同目标平台编译发布流程的终端工具。
值得关注的改进内容有:
极大改进了ccui
控件布局库的性能和稳定性,ccui
在RC0中被大幅度重构,引发了一些兼容性和稳定性的问题,在RC2中我们已经将所有收到的bug反馈全部修复了。
升级Armature骨骼动画的解析,升级编辑器解析以支持Cocos Studio v1.2到v1.5.0.1。
跟随v3.0 RC2我们发布了Facebook SDK for Cocos2d-JS的Alpha版本,这是一个全功能的Facebook SDK,API和使用方式非常接近Facebook Javascript SDK,它的Javascript层API同时支持iOS,Android,Web三大平台。
支持Javascript到Objective-C的反射,允许开发者用JS直接调用Objective-C的类静态函数。
JSB中支持远程图片载入功能,开发者可以通过cc.loader
或cc.textureCache
来加载远程图片为本地贴图。
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