Blitz Research发布了其最新的游戏程序语言“Monkey”,Monkey能够降低在编写多平台游戏时的重复劳动,同时带来灵活的高等级语言,并可接入每个平台的本地SDK。
使用Monkey语言所编写的游戏能够进行转换并在iPhone,iPad,Android,Flash,HTML 5,微软 XNA(面向Xbox 360,PC 或Windows Phone 7)或 OpenGL平台上运行。
开发者通过一次点击便能将Monkey游戏转移到目标平添的SDK中并在多个在线市场和应用商店上传他们的游戏,潜在的扩大了销售范围并极大的降低了开发成本。
免费版Monkey允许任何人使用它来创建非商业HTML5应用。商业版本包含一个2D游戏模块,支持所有平台,其授权价格为120美元,详情请参看。
“创建跨平台游戏需要大量乏味的工作和综合知识,你必须得重新学习每个平台的开发技术。这是个非常枯燥乏味又艰难的工作,并阻碍的最重要的东西 &nDash; 制作一款真正有趣的游戏的创意过程。Monkey将麻烦的事情赶走,同时给开发者一个灵活高性能的语言,” Blitz Research CEO Mark Sibly说。
开发者仅需要在每个目标平台上安装SDK,随后,Monkey将负责进行编写,架构和运行。Monkey语言本身是一个高等级程序语言,着重于可读性,面向对象的功能以及一个流线型的指令设置,同所有目标平台兼容。
Monkey是最新的来自语游戏语言开发商Blitz Research的长线游戏编程工具。
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