发布于 2016-05-29 08:25:00 | 157 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网络整理
你需要生成在一定范围内的随机数。
使用 JavaScript 的 Math.random() 来获得浮点数,满足 0<=X<1.0 。使用乘法和 Math.floor 得到在一定范围内的数字。
probability = Math.random()
0.0 <= probability < 1.0
# => true
# 注意百分位数不会达到 100。从 0 到 100 的范围实际上是 101 的跨度。
percentile = Math.floor(Math.random() * 100)
0 <= percentile < 100
# => true
dice = Math.floor(Math.random() * 6) + 1
1 <= dice <= 6
# => true
max = 42
min = -13
range = Math.random() * (max - min) + min
-13 <= range < 42
# => true
对于 JavaScript 来说,它更直接更快。
需要注意到 JavaScript 的 Math.random() 不能通过发生器生成随机数种子来得到特定值。详情可参考产生可预测的随机数。
产生一个从 0 到 n(不包括在内)的数,乘以 n。
产生一个从 1 到 n(包含在内)的数,乘以 n 然后加上 1。